Ing. María José Abásolo
mjabasolo@yahoo.com.ar
http://dmi.uib.es/~abasolo
María José Abásolo es Ingeniera en
Sistemas de la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos
Aires (Tandil, Buenos Aires, Argentina). Actualmente está realizando
el Doctorado de Informática en el Departamento de Matemática
e Informática de la Universidad de
las Islas Baleares, (Palma, Baleares, España) y es profesora
visitante en dicha institución. Pertenece al grupo de la Unidad
de Gráficos y Visión por Ordenador. Es becaria externa
del CONICET (Argentina), y trabaja en colaboración con el LIDI,
Universidad Nacional de La Plata (La Plata, Buenos Aires, Argentina).
Introducción
Este curso enseña a construir
mundos virtuales 3D en la Web mediante el lenguaje standard VRML 97. Los
participantes aprenden conceptos, terminología y sintaxis VRML,
experimentando con los distintos ejemplos incluídos en este material.
El tutorial está en formato
html e incluye ejemplos VRML embebidos. Para visualizarlo se necesita un
browser html como Explorer, Netscape, etc. además
de un plug-in VRML como CosmoPlayer, WorldView, etc. (en
particular, este tutorial fue probado en PC usando Netscape Communicator
4.X y el plug-in CosmoPlayer 2.1).
La autora agradece y espera recibir comentarios
de todos aquellos que:
- se introduzcan en la creación de mundos
virtuales VRML usando este material
- encuentren errores en el material
- deseen usar este tutorial para otros fines
Muchos ejemplos usados tienen copyright (c) 1997 de David R. Nadeau,
(c) 1997 John L. Moreland, y (c) 1997 Michael M. Heck, quienes autorizaron
la inclusión de los mismos en este curso.
Índice de contenidos
Día
I
Día
II
Día
III
Día
IV
Día
V
Direcciones útiles
Bibliografía
-
The VRML 2.0 Sourcebook de Andrea L. Ames, David
R. Nadeau, y John L. Moreland publicado por John Wiley &
Sons (Muchos ejemplos de este curso fueron sacados
de aquí)
-
VRML 2.0 Handbook de Jed Hartman y Josie
Wernecke publicado por Addison-Wesley