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Creación de mundos virtuales con VRML 97
 

Ing. María José Abásolo


Introducción


Este curso enseña a construir mundos virtuales 3D en la Web mediante el lenguaje standard VRML 97. Los participantes aprenden conceptos, terminología y sintaxis VRML, experimentando con los distintos ejemplos incluídos en este material. 

El tutorial está en formato html e incluye ejemplos VRML embebidos. Para visualizarlo se necesita un browser html como Explorer, Netscape, etc. además de un plug-in VRML como CosmoPlayer, WorldView, etc. (en particular, este tutorial fue probado en PC usando Netscape Communicator 4.X y el plug-in CosmoPlayer 2.1).

La autora agradece y espera recibir comentarios de todos aquellos que:
- se introduzcan en la creación de mundos virtuales VRML usando este material
- encuentren errores en el material
- deseen usar este tutorial para otros fines

Muchos ejemplos usados tienen copyright (c) 1997 de David R. Nadeau, (c) 1997 John L. Moreland, y (c) 1997 Michael M. Heck, quienes autorizaron la inclusión de los mismos en este curso.
 


Índice de contenidos



Día I


 
Características generales de VRML 1
 
Browsers 3
 
Herramientas de Authoring 4
 
Estructura de un archivo VRML 5
 
VRML y la World Wide Web 6
 
Formas o Shape  7 

8

 
Apariencia 13
 
DEF-USE 16
 
Agrupamiento   18 

19

 
Formas avanzadas  30 

31

 



Día II


 
Color en formas avanzadas 36
 
Sombra en geometrías basadas en puntos 41
 
Texturas  45 

46 
51

 
Luces  53 

54

 
Nodos bindables  57 

58

 
Información del mundo: WorldInfo 62
 



Día III


 
Animaciones 63
 
Eventos: recepción y generación 65
 
Tipos de datos 66
 
Nodos dependientes del tiempo: TimeSensor 67
 
Sonido: Sound, AudioClip 69
 
Nodos Interpoladores  73 

74

 
Nodos Sensores  80 

81 
82 
86

 



Día IV


 
Scripting 89
 
JavaScript 90
 
Java 92
 
Acceso al Browser mediante Script 93
 
Prototipos 95
 



Día V


 
Working Groups  96 
 

97 
105

 
Authoring Software  119
 
 



Direcciones útiles

Bibliografía