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Working Groups
H-Anim WG
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El grupo de trabajo H-Anim
trata de crear una especificación
para humanos virtuales para usar en aplicaciones: mundos multi-usuario,
e-commerce, ergonometría, simulación, entretenimiento, etc.
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La especificación H-Anim
1.1 http://www.h-anim.org
define
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Un humanoide es una colección
jerárquica de Segments unidos a Joint
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Cada Segment es generalmente
una pieza geométrica separada. Incluye información de masa,
centro de masa, momento de inercia
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Los Joints permiten a los Segments
rotarse en relación a otro. Incluye información de límites
rotacionales, rigidez de articulaciones
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Los sites especifican una localización
y orientación de un punto relativo a un Segment (por ej.
para accesorios como lentes, etc.)
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Los Displacer especifican como
se deforma un Segment (útil para acciones musculares)
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Los Humanoids juntan todas las piezas
juntas: jerarquía Joint/Segment, referencias a Joints, Segments
y Sites (Displacers estan en los Segments), define un name, versión
y viewpoints
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H-Anim 2.0 no
dependerá de VRML97
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H-Anim 2.0 agregará
soporte para mallas continuas y un formato de intercambio de animación
de humanoides