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Un sonido puede ser
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disparado en una animación ...
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ser un sonido continuo localizado
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ser un sonido continuo de fondo
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Un nodo Sound
describe un sonido
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location
y direction especifican
el lugar de emisión
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intensity
especifica el volumen
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spatialize
especifica si el sonido se percibe conisderando la dirección con
el usuario
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priority
especifica una prioridad usada cuando hay varios sonidos
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minFront, minBack definen
una elipsoide interna alineada con direction
donde el volumen de sonido es máximo
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maxFront, maxBack definen
una elipsoide externa alineada con direction
donde el volumen de sonido disminuyendo hasta cero
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El campo source
del nodo Sound
especifica una fuente, cuyo valor es
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Un nodo MovieTexture,
crea una TV virtual con un archivo MPEG-1
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Un nodo AudioClip,
crea una fuente digital de sonido
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url especifica
el archivo de sonido, en formato WAV o MIDI
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pitch especifica
un multiplicador de la tasa de muestreo del sonido, que afecta la velocidad
y el tono del sonido
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startTime, stopTime, loop controlan
la reproducción