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En VRML existen los nodos bindables
que se diferencian del resto porque sólo un nodo de cada tipo
puede estar afectando en un instante de tiempo
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El browser debe mantener una pila independiente
para cada tipo de nodo bindable.
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Existen cuatro tipos de nodos bindables:
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Background
define el fondo de la escena
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Fog
define niebla de fondo
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NavigationInfo
define control de navegación
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Viewpoint
define puntos de vista