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Por defecto, solo hay una luz en la
escena en la cabeza del usuario (headlight, el browser permite
apagarla)
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En VRML existen tres tipos de
nodos para definir luces:
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El nodo PointLight
define una luz en un punto que irradia en todas las direcciones
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El nodo DirectionalLight
define una luz en una dirección desde el infinito
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El nodo SpotLight
define una luz en un punto que irradia en forma cónica
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Todas los nodos luces tienen los siguientes
campos comunes:
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on
enciende o apaga la luz
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intensity controla
el brillo
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ambientIntensity
controla el efecto en el ambiente
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color
seleccina el color de la luz