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se pueden usar un gran número
de polígonos coloreados, por lo tanto se requiere tiempo de modelado
así como de dibujo
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o en su lugar, usar Texture Mapping,
es decir, pegar una imagen en una forma
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El campo texture
de un nodo Appearance
de una forma, puede tomar como valor diferentes nodos de textura
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ImageTexture
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PixelTexture
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MovieTexture