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Las formas complejas (terrenos, animales,
plantas, máquinas, etc.) son dificiles de construir con formas primitivas.
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VRML define nodos de geometría
basados en puntos:
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PointSet {...}
: conjunto de puntos
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IndexedLineSet {...}:
conjunto de líneas
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IndexedFaceSet {...}
: conjunto de caras
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ElevationGrid {...}:
terrenos
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Extrusion {...}:
formas de extrusión
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Los nodos PointSet,
IndexedLineSet y IndexedFaceSet
usan un nodo Coordinate
como valor de su campo coord
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El nodo Coordinate
contiene una lista de coordenadas
Coordinate {
point [ #
X Y Z
2.0 1.0 3.0,
4.0 2.5 5.3,
. . .
]
}