Introducción a la estereoscopia

Francisco Perales López

 

 

 

Realidad Virtual y
Realidad Aumentada

4 de mayo al 4 de junio de 2004

Francisco J. Perales

María José Abásolo

Ramon Mas Sansó

 

Índice

 

 

1.Introducción a la estereoscopia.

Visión estereoscópica

Historia.

Aplicaciones.

Otras técnicas.

Anaglifos.

Polarizacion.

Alterantivo (Estereo Activo)

Cascos (Head Mounted Display, HMD)

Monitores Auto-Stereo.

Efecto Pulfrich.

Chromadepth.

Fotoescultura.

La reliefografía.

La holografía.

2.Catálogo de Cámaras Antiguas.

Meopta Stereo Mikroma II

3.Catálogo de Cámaras Actuales.

ImageTech.

Loreo.

Loreo Photokit MK II 3D Cam.

Loreo 321 Mono-Stereo 3D Cam.

Loreo 3D Lens in a Cap.

Vivitar

4.Catálogo de Cámaras Profesionales.

Apec.

3DTech.

Ikegami

Digitalmodel VREX.

StereoImaging.

5.Visión estereoscópica.

Funcionamiento.

Objetos de Calibración.

6.Bibliografía i enlaces relacionados.

Enlaces sobre cámaras profesionales.

Enlaces sobre conceptos de realidad virtual, estereoscopia y empresas.

 

1. Introducción a la estereoscopia

 

El objetivo básico de la estereoscopia, que se remonta a los inicios de la fotografía, es intentar obtener una imagen en relieve, es decir que dé sensación de tres dimensiones. A lo largo de la historia de la fotografía se han ido desarrollando diversas técnicas, para conseguir esta sensación de 3D:

 

 

La palabra estéreo proviene del Griego y significa relativo al espacio. Las personas vivimos en un entorno tridimensional, y nuestra percepción de espacio es creada principalmente por nuestros dos ojos, y su posterior interpretación de lo que ven por parte del cerebro. Las lentes de los ojos proyectan dos imágenes ligeramente diferentes en nuestras retinas, las cuales son transformadas por el cerebro a una representación espacial.

 

Por otra parte una imagen normal (una fotografía, un dibujo, etc.) sobre papel o film no nos proporciona una percepción tridimensional real, es simplemente una imagen plana, esto es debido a que solamente es tomada como si la viéramos con un solo ojo. Pero si se tomara esa misma imagen usando dos lentes imitando la posición relativa de los ojos, se podría crear la correspondiente sensación de espacio.

 

 

Las dos imágenes necesarias para proporcionar esta sensación de espacio pueden ser generadas mediante diversos métodos. Por ejemplo, dibujando a mano primero una de ellas y después la otra; tomando dos imágenes, una después de otra, mediante una cámara normal de una lente (evidentemente el objeto fotografiado no debe moverse entre las dos tomas, ya que las dos fotografías serían de escenas diferentes). Pero la mejor solución es disponer de una cámara con dos lentes, es decir la unión de dos cámaras normales en una sola estructura, de forma que podamos tomar dos imágenes al mismo tiempo.

 

 

Asó, la fotografía 3D consiste en tomar dos pares de fotografías separadas por una distancia igual a la separación entre los dos ojos de una persona normal. De esta forma las dos fotografías son tomadas desde un punto de vista similar al del ojo izquierdo y derecho respectivamente. La siguiente tabla describe los diferentes métodos existentes para obtener imágenes estereoscópicas.

 

 

Técnica

 

Comentario

Slide Bar

Consiste en utilizar una barra de desplazamiento graduada sobre la cual podamos deslizar la cámara a la distancia deseada de manera que podamos tomar fotografías desde distintos puntos de vista ligeramente distintos. Su principal inconveniente es que la imagen debe estar estática entre las capturas.

 

Twin Cameras

Consiste en usar dos cámaras idénticas montadas sobre un soporte firme. Además se debe disponer de algún mecanismo de sincronización de los disparadores de ambas cámaras (y el flash en caso de que sea necesario usarlo). Debido a la separación entre lentes requerida, no suele ser un buen método para fotos a distancias muy cortas.

 

Beam splitters

Este sistema incorpora un sistema de espejos o prismas colocados en frente de las lentes de una cámara SLR(Single Lens Reflex Camera), de manera que dividen en dos el film (versión derecha e izquierda respectivamente).

 

 

 

 

Cuando ya disponemos de las dos fotografías existen diversos métodos para visualizarlas y poder percibir así el efecto 3D:

 

Técnica

 

Comentario

Visión libre

Consiste en intentar ver el efecto 3D sin usar ningún dispositivo que facilita a la vista humana la fusión de ambas imágenes. Podemos destacar dos métodos:

 

1

Visión paralela

Se trata de colocar la imagen izquierda en el lado izquierdo y la derecha en el derecho. Si nos concentramos en las imágenes al cabo de un rato deberíamos ser capaces de fusionar las dos en una sola escena 3D.

Los ojos observan cada uno su imagen correspondiente, manteniendo sus ejes ópticos paralelos, es decir, como si mirásemos al infinito. Sólo puede usarse este método con imágenes no superiores a 65 milímetros entre sus centros. Es el método usado para ver las imágenes de los libros con estereogramas de puntos aleatorios ("ojo mágico").

Visión libre paralela

 

2

Visión cruzada

Se trata de colocar la imagen izquierda en el lado derecho y la derecha en el izquierdo. De esta manera, para visualizar la escena tendremos que cruzar los ojos.

Las imágenes se observan cruzando los ejes ópticos de los ojos. El par estéreo se presenta invertido, es decir, la imagen derecha está situada a la izquierda y viceversa. Podemos ayudarnos mirando un lápiz situado entre nuestros ojos y las imágenes. Este método debe usarse con imágenes de dimensiones superiores a 65 milímetros entre sus centros, aunque la imagen virtual aparece más pequeña

Visión libre cruzada

Proyección

Consiste en usar un proyector dual de lentes o dos proyectores normales sobre los cuales se aplica un filtro polarizador , que proyecte las dos imágenes sobre una pantalla de aluminio o lenticular (es importante que no sea blanca, ya que despolarizaría la luz proyectada, destruyendo así el efecto estéreo).

 

 

 

 

 

 

 

Sus antecedentes se remontan en la época del Renacimiento, cuando Leonardo da Vinci, inspirándose en conocimientos que provienen de la Antigüedad con los trabajos de Euclides y de Galiano, explicó el fenómeno de la visión binocular cuya síntesis ofrece la sensación de relieve al igual que la doble percepción del sonido estereofónico se logra por medio de la síntesis auditiva. En el siglo XVI, Della Porta estudió a su vez el fenómeno.

 

Pero el primero en idear un aparato para proporcionar la visión en relieve, fue el físico inglés Charles Wheatstone (1802-1875); que ideó el estereóscopo, presentado en Londres en 1838. El aparato permitía la visión correspondiente a los 65 mm de distancia que hay entre los ojos. Pero sin la aportación de la fotografía, todo ello no hubiese pasado de ser un experimento óptico, dada la dificultad de realizar a mano dibujos con la visión disociada de cada ojo.

 

A Sir David Brewster (1781-1868), físico escocés e inventor del caleidoscopio, se debe el propósito de obtener imágenes estereoscópicas por medio de la fotografía. Sus primeros intentos en este campo datan de 1844, cinco años después de la divulgación del guerrotipo. Brewster, que estaba relacionado con Talbot, Adamson y D. O. Hill, pudo adaptar sus trabajos a la incipiente técnica fotográfica.

 

Cuadro de texto:  Tras haber pretendido en vano interesar a los ópticos británicos, se dirigió a París, donde el abate Moignot y los ópticos Soleil y Duboscq acogieron sus experimentos. El aparato construido por Duboscq cosechó grandes éxitos en la Exposición Universal de Londres de 1851, donde la reina Victoria recibió un ejemplar de lujo que supuso una excelente publicidad para el invento.

 

Después de haber realizado las dobles vistas con una cámara cuyo objetivo se desplazaba horizontalmente sobre una plancha graduada, a partir de 1849 lo sustituyó Brewster por una cámara binocular que al sacar sincrónicamente las dos imágenes permitía realizar retratos estereoscópicos.

 

La técnica estereoscópica evolucionó a lo largo de la segunda mitad del siglo, adaptándose a las mejoras sucesivas de los procedimientos: del estereodaguerrotipo al veráscopo de Richard, que tuvo gran aceptación a principios del siglo XX, hubo múltiples variantes del invento de Brewster. El empleo de la placa de cristal que permitía la visión de imágenes transparentes fue decisivo. Muchos fotógrafos del siglo XIX y de principios del XX realizaron vistas estereoscópicas. El gran aficionado que fue Santiago Ramón y Cajal, utilizó mucho la cámara binocular. Y hasta hace poco se siguieron utilizando los populares aparatos denominados «View-Master».

 

 

 

Hoy en día esta técnica es bastante utilizada en tomas de fotografías aéreas, de forma que el avión va haciendo tomas verticales mientras recorre una trayectoria rectilínea a altitud constante. Como los "puntos de vista" suelen estar muy separados, la exageración del relieve es muy grande, y se pueden ver muchas cosas que, sin el estereoscopio, no se captarían.

 

De hecho cuando los puntos de vista desde los que se toman las fotografías que intervienen en la imagen estereoscópica son muy distantes hablamos de Hiperestereoscopia. La distancia interocular media de los ojos humanos ronda los 65 mm, y por tanto esta es la distancia que se toma normalmente para las fotografías estereoscópicas. Pero en la Hiperestereoscopia, se aumenta notablemente esta distancia para incrementar la sensación de relieve. Según la sensación de relieve que se quiera obetener se aumenta o disminuye la distancia; por ejemplo, en aplicaciones topográficas se suelen tomar distancias que permitan dar la sensación de ver el objeto como si se estuviera a tres metros de distancia del mismo; por tanto, si L es la distancia al objeto a fotografiar, d la distancia entre tomas i 0,065 la distancia interocular, la distancia virtual a la que que se quiere observar 3m, entonces viene dada por la ecuación:

 

 

Y por tanto d = 0,021667 ×L. Aproximando se suele tomar ; y por tanto si estamos a 6 km de altura, la separación será de 120 m. De manera que teniendo en cuenta la velocidad constante del avión, se puede obtener fácilmente el intervalo de tiempo de disparo entre una foto y otra.

 

Además, la Hiperestereoscopia puede ser aplicada a la topografía, concretamente a la fotogrametría, es decir a la medición de distancias por medio de fotografías.

 

Sin embargo cuando los puntos de vista son muy cercanos al objeto a captar, si se utiliza la distancia interocular, posiblemente, el sujeto se salga del fotograma. Por lo tanto, lo que hay que hacer es reducir en proporción la distancia. A esto se le llama Hipoestereoscopia.  Aquí se suele tomar como distancia normal la distancia de lectura de una persona, es decir unos 25 cm, de esta forma, si aplicamos la misma ecuación de antes:

 

 

Tenemos que d = 0,25 × L. Además, en este caso suele ser más fácil mover el sujeto que la cámara

 

 

 

 

En esta sección se repasaran brevemente otras técnicas utilizadas para dar sensación de 3D

 

 

Basado también en el fenómeno de síntesis de la visión binocular, el procedimiento de Louis Ducos du Hauron fue patentado en 1891 con el nombre de anaglyphe, consiste en la reproducción conjunta de dos imágenes, con el decalage correspondiente a la distancia de visión binocular, cada una en un color complementario (en general, rojo y verde). El relieve se consigue al mirar la doble imagen con gafas cuyos cristales son cada uno de un color.

Se utilizan filtros de colores complementarios, como rojo-azul, rojo-verde o ámbar-azul. La imagen presentada por ejemplo en rojo no es vista por el ojo que tiene un filtro del mismo color, pero sí que ve la otra imagen en azul o verde. Este sistema, por su bajo costo, se emplea sobre todo en publicaciones, así como también en monitores de ordenador y en el cine. Presenta el problema de la alteración de los colores, pérdida de luminosidad y cansancio visual después de un uso prolongado. Normalmente se sitúa el filtro rojo en el ojo izquierdo, y el azul en el ojo derecho. Existen dos sistemas muy similares en ámbar-azul: el sistema SpaceSpex de 3DTV Corporation (Naranja-Azul) y el ColorCode 3-D, empleado ya en alguna película formato Imax y comercializado también en algún DVD en 3D. Este sistema es bastante eficaz, pero el filtro azul del ojo derecho es demasiado oscuro para una visión cómoda. En general el sistema anaglifo no es cómodo para usarlo durante un tiempo prolongado.

Rojo-Azul Rojo-Verde Ambar-Azul

 

Se utiliza luz polarizada para separar las imágenes izquierda y derecha. El sistema de polarización no altera los colores, aunque hay una cierta pérdida de luminosidad. Se usa tanto en proyección de cine 3D como en monitores de ordenador mediante pantallas de polarización alternativa. Hoy día es el sistema más económico para una calidad de imagen aceptable.

Visión por polarización


 

Con este sistema se presentan en secuencia y alternativamente las imágenes izquierda y derecha, sincronizadamente con unas gafas dotadas con obturadores de cristal líquido (denominadas LCS, Liquid Crystal Shutter glasses o LCD, Liquid Crystal Display glasses), de forma que cada ojo ve solamente su imagen correspondiente. A una frecuencia elevada, el parpadeo es imperceptible. Se utiliza en monitores de ordenador, TV y cines 3D de última generación.

Visión en sistema alternativo

Un HMD es un casco estereoscópico que porta dos pantallas y los sistemas ópticos para cada ojo, de forma que la imagen se genera en el propio dispositivo. Su principal uso hasta ahora ha sido la Realidad Virtual, a un costo prohibitivo y de forma experimental, aunque al bajar de precio aparecen otras aplicaciones lúdicas, como los videojuegos.

Casco i-glasses de i-O Display Systems

Se están desarrollando prototipos de monitores que no precisan gafas especiales para su visualización. Todos ellos emplean variantes del sistema lenticular, es decir, microlentes dispuestas paralela y verticalmente sobre la pantalla del monitor, que generan una cierta desviación a partir de dos o más imágenes (normalmente de 2 a 8).

Para el fundamento teórico de estos sistemas consultar articulo técnico pagina web del curso.

 

El llamado Efecto Pulfrich fue descubierto por el médico alemán Carl Pulfrich en 1922. El fenómeno es la percepción de un efecto estereoscópico cuando se observa una imagen en movimiento horizontal sobre un plano y con un filtro oscuro situado delante de uno de los ojos. Debido a la menor luminosidad que percibe el ojo con el filtro, la imagen llega al cerebro con un retardo de unas centésimas de segundo. Por tanto, en la estereopsis el cerebro percibe la misma imagen pero con una pequeña diferencia de posición horizontal, lo que genera el efecto estereoscópico. No es propiamente un sistema de visualización estéreo, ya que no se parte de un par de imágenes sino de una única imagen 2D animada. Sin embargo pueden obtenerse efectos estereoscópicos muy espectaculares filmando con una única cámara en movimiento. Se han ideado incluso sistemas para generar el movimiento de las imágenes sin mover la cámara (CircleScan 4D). Diversas cadenas de televisión han presentado en alguna ocasión filmaciones preparadas para efecto Pulfrich.

Efecto Pulfrich

 

El sistema ChromaDepth™ de ChromaTek Inc. se basa en la desviación que producen los diferentes colores del espectro. En un prisma, la luz se desvía ligeramente dependiendo de su longitud de onda: más desviación en el rojo, menos en el azul. La información de profundidad se codifica por colores. Las gafas especialmente diseñadas para ver éstas imágenes disponen de unos cristales transparentes con microprismas. Cuando la imagen, denominada CyberHologram™, se observa con las gafas HoloPlay™ (para imágenes de ordenador) o C3D™ (para imágenes impresas), la imagen 2D se convierte en tridimensional. La desventaja de este sistema es la pérdida de información cromática, pero la ventaja sobre el anáglifo es que las imágenes pueden verse también en 2D. ´

Sistema ChormaDepth


Más información en ChromaTek Inc. www.chromatek.com

Otras técnicas históricas:

 

 

Fue un intento sin porvenir, tan sólo mencionaremos el sistema ideado hacia 1860 por el escultor François Willème (1830-1905). Consistía en sacar simultáneamente 24 fotografías del modelo con sendas máquinas colocadas a su alrededor. Los 24 clichés, proyectados y restituidos al pantógrafo, permitían modelar 24 aspectos del personaje que luego se reconstituían en una sola escultura. Hasta 1920, aproximadamente, prosiguieron los intentos de fotoescultura en Estados Unidos y Japón.

 

 

 

En 1939, Maurice Bonnet presentó su procedimiento, inspirado en trabajos anteriores, especialmente de Berthier (1896), Lippmann (1908) y Estanave (hacia 1930), todos ellos basados, aunque por distintos derroteros, en la idea de fotografía integral de Lippmann y en la utilización de un selector que permite disociar la imagen y recomponerla después.

 

La reliefografía de Bonnet permite obtener una serie de imágenes de un mismo modelo (dos perfiles y frente), mediante una cámara que se desplaza sobre un riel o mediante una cámara provista de una hilera de objetivos, de modo parecido al sistema de Muybridge para descomponer el movimiento. A estas imágenes se aplica una red selectiva lenticular constituida por una superficie plástica transparente que consta de estrías minúsculas, a través de las cuales el espectador selecciona la visión en una infinidad de ángulos distintos y sucesivos.

 

Este sistema nos es familiar por un tipo de postales o anuncios en los que aparece, por ejemplo, un personaje que, según el ángulo de visión, se ríe o está serio o abre y cierra los ojos. En este caso, la superficie selectora, más que devolver una impresión de relieve, da idea de movimiento porque es el sujeto el que cambia de postura o de expresión.

 

 

 

Los trabajos del científico inglés Dennis Gabor, emprendidos en 1948, anticiparon con el nombre de holograma (del griego holos, todo) la idea de una imagen total. En 1962, Leith y Upernicks de la Universidad de Michigan lograron un holograma perfecto utilizando el rayo láser.

 

El procedimiento se basa en el fenómeno de interferencia de dos emisiones de luz coherente del láser: una que procede directamente del generador de luz, otra que es reflejada por el objeto que se va a fotografiar. La interferencia se produce en el cuerpo de la emulsión fotográfica sin utilizar lente alguna. Una vez revelada, la superficie fotográfica presenta un aspecto moiré sin imagen distinguible. Basta con iluminarla con una emisión de rayo láser para que la imagen del objeto fotografiado aparezca inmediatamente en el espacio, dando la ilusión del objeto restituido en sus tres dimensiones y permitiendo al espectador, según se vaya desplazando, ver, por ejemplo, los dos perfiles y la cara del modelo.

 

Podemos decir que la holografía es una técnica de formación de imágenes tridimensionales a partir de un soporte plano, que pueden ser vistas sin necesidad de ningún accesorio para el observador, y donde este puede moverse alrededor del soporte viendo al objeto, sin discontinuidades, dentro de un ángulo por donde se le ofrecen todas las perspectivas.

La holografia fue oficialmente descripta en 1947 por su inventor, el húngaro Dennis Gabor, quien siguiendo una idea anterior llegó a la solución de un problema interesante: se trataba de que, iluminando una rendija con luz de un color único (luz verde de una lámpara de mercurio) se obtiene una figura de franjas que permite conocer la forma y dimensiones de la rendija. Teniendo la información, ¿qué sería necesario para ver la rendija? Ese proceso de decodificación de la información fotografiada lo resolvió Gabor pues planteó el mismo problema intentando mejorar la óptica de los microscopios electrónicos. Faltaba algo para registrar la inclinación de los rayos que llegan a la película fotográfica. Normalmente, se registra la intensidad pero no se sabe en que dirección la luz llegó. Adicionando junto con la luz del objeto un haz de la misma luz sobre la película, que llamó de "haz de referencia", creó la técnica. En ese caso la cantidad de franjas se incrementa mucho más a medida que el ángulo de incidencia aumenta, y el registro, al ser iluminado por un haz semejante al de referencia, desvía la luz de manera exactamente igual a la que lo hace el objeto. Se complementan así con perfección dos fenómenos físicos: la interferencia y la difracción. Pero la holografía solamente fué reconocida como gran invención en 1962 cuando, al disponerse de luz láser, se pudieron hacer imágenes grandes, nítidas, y con gran campo para la visión, mostrando diferentes puntos de vista. Gabor, ingeniero eléctrico, recibió el premio Nobel de Física en 1971.

Vale la pena comentar otros descubrimientos relacionados: En 1891, Gabriel Lippmann en Francia presentó un proceso que lo llevó al premio Nóbel de 1908, la "Fotografia Lippmann", que permitía que una placa fotográfica registrase los colores de una foto. La placa era deltipo usado en esa época para fotografía (no existía la fotografía en colores) y, casualmente, de altísima resolución, varios miles de líneas por milímetro, 40 veces mayor de lo que realmente una cámara fotográfica puede ofrecer. Al agregar la posibilidad de que la luz se reflejase inmediatamente después de atravesar la placa, Lippmann creaba figuras de interferencia donde la longitud de onda de la luz quedaba registrada, y se auto reproducía al iluminarla después con luz blanca. Si bien por motivos prácticos esta técnica no tuvo aplicación generalizada, su excelente carácter teórico, y otras experiencias donde Lippmann intentó obtener nuevas técnicas de imágenes tridimensionales superiores a la estereoscopia, ciertamente contribuyeron al desarrollo de la holografía.

En 1958 el físico ruso Y.N. Denisyuk, leyendo un libro de ciencia ficción donde se narraba que restos de civilizaciones venidas de otros planetas incluían retratos perfectamente tridimensionales, intentó crear una técnica así, basado en la técnica de Lippmann y desconociendo la de Gabor. Consistía en agregar un haz de referencia, pero por detrás de la placa. Que solamente fue reconocida en 1962, cuando la holografía fue noticia, y entonces la técnica de Denisyuk quedó como la primera que podía permitir la visualización de imágenes holográficas con luz blanca. El desafío actual de la holografía consiste poder registrar holográficamente con luz blanca, siendo que ya se ha conseguido proyectar sobre una pantalla con luz blanca

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2.Catálogo de Cámaras Antiguas

 

 

Loreo 3D Stereo - 1990

Nombre

Loreo 3D Stereo

Loreo

Fabricante

Loreo Asia Ltd.

Año

1990

Tipo de Cámara

35 mm

Tamaño (W x H x D)

151 x 79 x 52 mm

Peso

232 g

Imagen (W x H)

24 x 36, separada vert.

Lentes

PanFocus 1:11/28

Separación de lentes

Aprox. 60 mm

Velocidad obturación

1/100

Diafragma

Pinhole, aprox. f/11 (con flash) y aprox. f/16 (sin flash)

Disparador

Guillotina metálica mecánica

Carga de película

Manual

Viewfinder

Newton viewfinder (approx. 0,75x)

 

 

 

 

 

 

 

Belplasca - 1955

Nombre

Belplasca

Belplasca

Fabricante

VEB Belca Werk, Dresden

Año

» 1955

Tipo de Cámara

35 mm

Tamaño (W x H x D)

160 x 81 x 65 mm

Peso

780 g

Imagen (W x H)

28.90 x 24.30, separada vert.

Lentes

Carl Zeiss Jena Tessar,

1:3.5/37.5mm

Separación de lentes

Aprox. 63.20 mm

Velocidad obturación

1/200, 1/100, 1/50, 1/10, 1/5, ½, 1 seg. y “B”

Diafragma

Diafragma de Iris entre lentes, ajustable de f/3.5 a f/16

Disparador

Disparador central mecánico, entre lentes.

Carga de película

Manual

Viewfinder

Newton viewfinder con corrección parallax (approx. 0,60x)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sputnik - 1960

Nombre

Sputnik

Belplasca

Fabricante

LOMO (URSS)

Año

» 1960

Tipo de Cámara

Médium Format Reflex

Tamaño (W x H x D)

154.1 x 101.2 x 93.4 mm

Peso

890 g

Imagen (W x H)

55.3 x 55.4, separada vert.

Lentes

Lomo T-22, 1:4.5/75mm

Separación de lentes

Aprox. 63.58 mm

Velocidad obturación

1/125, 1/60, 1/30, 1/15 y “B”

Diafragma

Diafragma de Iris entre lentes, ajustable de f/4.5 a f/22

Disparador

Disparador central mecánico, entre lentes.

Carga de película

Manual

Viewfinder

Reflex viewfinder con lentes 1:2.8

Focusing

Manual, 1.3m - Infinito

 

 

 

 

 

 

Verascope 1946

Nombre

Verascope

Verascope f40

Fabricante

Jules Richard, Paris (Francia)

Año

» 1946

Tipo de Cámara

35 mm

Tamaño (W x H x D)

160 x 80 x 56 mm

Peso

929 g

Imagen (W x H)

29.50 x 24.00, separada vert.

Lentes

Som Berthiot Paris Flor Tessar, 1:3.5/40mm

Separación de lentes

Aprox. 63.20 mm

Velocidad obturación

1/250, 1/100, 1/50, 1/25, 1/10, 1/5, ½, 1 seg. , “B” y “T”

Diafragma

Diafragma de Iris entre lentes, ajustable de f/3.5 a f/16

Disparador

Disparador central mecánico, entre lentes.

Carga de película

Manual

Viewfinder

Newton viewfinder con corrección parallax (approx. 0,50x)

Notas

Esta cámara podía sacar fotos en modo mono (no estéreo).

 

 

 

 

 

Kin-Dar - 1954

Nombre

Kin-Dar

Kin-Dar

Fabricante

Zinder Co, Wisconsin (USA)

Año

1954

Tipo de Cámara

35 mm

Tamaño (W x H x D)

165 x 69 x 52-55 mm

Peso

539 g

Imagen (W x H)

25.90 x 23.30, separada vert.

Lentes

Steinheil Manchen Cassar, 1:3.5/35mm

Separación de lentes

70.90 mm

Velocidad obturación

1/125, 1/60, 1/30, 1/15 y “B”

Diafragma

Diafragma de tipo Lamellar, ajustable de f/3.5 a f/16.

Disparador

Guillotina metálica mecánica

Carga de película

Manual

Viewfinder

Newton Viewfinder (aprox. 0.5x)

Focusing

Manual, 76 cm - Infinito

 

 

 

 

Kodak Stereo - 1954

Nombre

Kodak Stereo

Kin-Dar

Fabricante

Eastman Kodak, NY (USA)

Año

» 1954

Tipo de Cámara

35 mm

Tamaño (W x H x D)

176 x 73 x 61 mm

Peso

688 g

Imagen (W x H)

22.65 x 25.00, separada vert.

Lentes

Kodak Anaston Lens, 1:3.5/35mm.

Separación de lentes

70.00 mm

Velocidad obturación

1/200, 1/100, 1/50, 1/25 y “B”

Diafragma

Diafragma de Iris entre lentes, ajustable de f/3.5 a f/22

Disparador

Disparador de tipo lamellar, entre lentes.

Carga de película

Manual

Viewfinder

Optical reflex Vievfinder (aprox. 0.25x)

Focusing

Manual, 76 ft - Infinito

 

 

 

 

 

ImageTech 3D fx - 1996

Nombre

ImageTech 3D fx

ImageTech 3D fx

Fabricante

3D Image Technology, Georgia (USA)

Año

1996

Tipo de Cámara

35 mm

Tamaño (W x H x D)

143 x 70 x 38 mm

Peso

168 g

Imagen (W x H)

17.30 x 23.80

Lentes

Lentes de plástico, 1:9.5/27mm

Separación de lentes

18.50, 37.00

Velocidad obturación

Fijo a 1/100 seg.

Diafragma

Fijo a f/9.5.

Disparador

Guillotina mecánica metálica.

Carga de película

Manual

Viewfinder

Newton Viewfinder (aprox. 0.6x)

Focusing

Fijo, 1.2m - Infinito

 

 

 

 

 

Nombre

Reopta Stereo Mikroma II

ImageTech 3D fx

Fabricante

Meopta, Czechoslovakia

Año

» 1965

Tipo de Cámara

16 mm

Tamaño (W x H x D)

142 x 53 x 48 mm

Peso

417 g

Imagen (W x H)

12.92 x 11.70 mm

Lentes

Reopta Mirar, 1:3.5/25mm.

Separación de lentes

63.60 mm

Velocidad obturación

1/100, 1/50, 1/25, 1/10, 1/5 seg. y “B”

Diafragma

De tipo Iris entre lentes, ajustable de f/3.5 a f/22

Disparador

Guillotina mecánica metálica.

Carga de película

Manual

Viewfinder

Newton Viewfinder (aprox. 0.7x)

Focusing

Fijo

 

 

 

 

 

View Master Stereo Color (Mark II)

Nombre

View Master (Mark II)

ImageTech 3D fx

Fabricante

AKA

Año

1962

Tipo de Cámara

35 mm

Tamaño (W x H x D)

160 x 96 x 50 mm

Peso

595 g

Imagen (W x H)

13.10 x 11.20 mm

Lentes

Rodenstock Trinar, 1:2.8/20mm, clip-on filters.

Separación de lentes

64.54 mm

Velocidad obturación

Posición “I”: (1/30, 1/45 y 1/60 seg.) y “B”

Diafragma

Lamellar  detrás de las lentes, ajustable de f/2.8 a f/22

Disparador

Guillotina mecánica metálica en frente de las lentes.

Carga de película

Manual

Viewfinder

Newton Viewfinder (aprox. 0.9x)

Focusing

Fijo

 

 

 

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3. Catálogo de Cámaras Actuales

 

 

Debido a que este tipo de máquinas actualmente están cayendo en desuso, el catálogo de máquinas manufacturadas y disponibles actualmente se ha ido reduciendo. De todas maneras algunas empresas aún siguen sacando algunos modelos:

 

Imagetech

3D Image Technology, Inc.

P.O. Box 4300, Norcross

Georgia 30091-4300, USA

 

Loreo

47, Dorset Street

London W1U 7ND

Teléfono: (020) 7935 2580

www.loreo.com

 

Distribuidor en España:

Casanova Foto
Contacto: Josep Maria Masot
Pelai, 18, 08001 Barcelona, Spain
Teléfono: + 34 93 302 73 63
Fax: + 34 93 301 60 48

http://www.casanovafoto.com/

informacion@casanovafoto.com

 

Vivitar

Vivitar Corp

1280 Rancho Conejo Boulevard

Newbury Park CA., 91320

www.vivitar.com

 

A continuación se verá el catálogo de máquinas actuales de que disponen cada uno de los anteriores fabricantes. Cabe destacar que las diferencias de precio entre los diferentes modelos no varían sustancialmente, rondando los 60€ cada máquina.

 

 

El último modelo sacado por esta compañía fue el ImageTech 3D Trio, modelo sacado dos años después del modelo visto en la sección anterior (ImageTech 3D fx)

 

ImageTech 3D Trio

Año

1998

ImageTech 3D fx

Tipo de Cámara

135 cartridge, DX coded

Film

ASA 200, 400 o 800

Tamaño (W x H x D)

140 x 74 x 47 mm

Peso

231g

Imagen (W x H)

17.58 x 23.09 mm

Lentes

Matched glass lenses, 1:5.6/30mm.

Velocidad obturación

Fijo a 1/100 seg.

Diafragma

Automático, f/5.6 y f/11

Carga de película

Manual

Focusing

Fixed focus, de 1.2m al infinito

Flash

Flash incorporado. Guide number 16 (metric)

Contador

Aditivo, de 1 a 23, reset automático

Baterías

Dos pilas de 1.5V, (tipo AA, Alcalinas o de Manganeso)

Precio Orientativo

60 – 70 $ (60 – 70 €)

 

 

 

 Actualmente Loreo ofrece tres alternativas en cámaras 3D:

 

 

Cámara

 

Características Básicas

Photokit MK II 3D Cam

Visión Paralela

 

Usa film standard de 35mm

 

 

321 Mono-Stereo 3D Cam

Visión Cruzada

 

Permite sacar fotos tanto mono como stereo (en cualquier momento)

 

 

3D Lens in a Cap

Visión Paralela

 

Convierte una cámara SRL normal en una cámara 3D

 

 

 

A continuación se verán con más profundidad las características de cada una de ellas con más profundidad:

 

 

 

El funcionamiento de esta cámara 3D, nueva versión de la anterior Loreo 3D Photokit (1990), es bastante similar al de una cámara de 35mm normal; De hecho, como ya se ha comentado, usa una película ordinaria de 35 mm 400 ISO , y por tanto no requiere un tratamiento de revelado especial. El revelado final, en papel 3R o  4R, mostrará la imagen doblemente, lo que permitirá verla en estéreo (usando un visor 3D). La cámara incorpora espejos de cristal reflectores y lentes esféricas, que proporcionan una mayor nitidez de imagen.

 

 

Loreo Photokit MK II 3D Cam 2002

Año

2002

Tipo de Cámara

35 mm Standard film

Film

ASA 200, 400 o 800

Tamaño (W x H x D)

158 x 80 x 53 mm

Peso

228g/8oz

Imagen (W x H)

24 x 36 mm

Lentes

Twin 28mm aspheric lenses

Velocidad obturación

1/90 y 1/60 s

Diafragma

f/11 con flash f/18 en condiciones de luz normales

Carga de película

Manual

Focusing

Pan focus de 2.5 pies (0.75 m) al infinito

Flash

Flash incorporado, sistema de activación manual.

Máxima efectividad: 1.5 m – 2.5 m

Contador

Progresivo con reset automático

Baterías

Dos pilas de 1.5V, (tipo AA, Alcalinas o de Manganeso)

Precio Orientativo

60 – 70 $ (60 – 70 €)

 

 

 

Además la cámara incluye un visor para facilitar la visión 3D de las fotografías tomadas.

 

Visor Loreo 3D Deluxe Stereo Viewer

Tamaño de impresión

Standard 3R (9 x 12.5 cm) o 4R (10 x 15 cm inches)

Tamaño del visor (W x H x D)

159 x 120 x 38 inches

Peso del visor

342g/12oz

 

 

 

Photokit MKII diagram

 
El siguiente dibujo muestra las diferentes partes de la cámara:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Esta cámara 3D ha sido desarrollada principalmente para usuarios sin experiencia previa en el campo de la fotografía 3D, de hecho también puede sacar fotografías 3D. Debido a las restricciones causadas por este doble modo de funcionamiento, usa el método de visión cruzada (al contrario que la MK II).

 

Loreo 321 Mono-Stereo 3D Cam

Año

2002

Tipo de Cámera

Mono – Stereo 35mm

Film

ASA 200, 400 o 800

Tamaño (W x H x D)

148 x 88 x 90 mm

Peso

242g/12oz

Imagen (W x H)

24 x 36 mm

Lentes

Twin 35mm f/5.6

Velocidad obturación

1/90

Diafragma

F/5.6 con flash, f/11 en condiciones de luz normales

Carga de película

Manual

Focusing

Pan focus de 2.5 pies (0.75 m) al infinito

Flash

Flash incorporado, sistema de activación automático.

Máxima efectividad: 1.5 m – 3.75 m

Contador

Progresivo con reset automático

Baterías

Dos pilas de 1.5V, (tipo AA, Alcalinas o de Manganeso)

Precio Orientativo

60 – 70 $ (60 – 70 €)

 

 

Este modelo también incorpora un visor:

 

 

Visor Loreo 3D Deluxe Stereo Viewer

Tamaño de impresión

Standard 3R (9 x 12.5 cm) o 4R (10 x 15 cm inches)

Tamaño del visor (W x H x D)

135 x 152 x 63 mm

Peso del visor

230g/8oz

 

 

  

 

 

Este accesorio se acopla a una cámara SLR normal convirtiéndola en una cámara 3D. Las fotografías obtenidas pueden ser visualizadas con el visor Deluxe o mini de Loreo o incluso mediante el ordenador. También existe la posibilidad de acoplarlo a algunas cámaras digitales.

 

 

Loreo 3D Lens in a Cap

Año

2002

Tipo de Lentes

3D, visión paralela

Sistema de Lentes

38 mm, f11, 2 elementos

Film

35 mm Standard film

Tamaño (W x H x D)

104 x 65 x 60 mm

Peso

100 g

Imagen (W x H)

24 x 36 mm

Diafragma

Sliding disc, f11 y 22

 

Manual

Focusing

Pan focus de 2.5 pies (0.75 m) al infinito

Cámaras acoplables

Pentax K, Canon EOS, Nikon F, Olympus OM

Precio Orientativo

90 $ (90 €)

 

 

 


 

Esta cámara, fabricada por Vivitar, tiene unas características muy similares a las de la cámara 321 de Loreo. Usa una película estándar de 35mm; también es capaz de realizar fotografías 2D. También puede ser usada para fabricar stereo cards, que pueden ser visualizadas con antiguos estereoscopios.

 

 

 

Vivitar 3D

Año

2001

Tipo de Cámera

Mono – Stereo 35mm

Tamaño (W x H x D)

148 x 88 x 90 mm

Peso

203g/8oz

Imagen (W x H)

24 x 36 mm

Lentes

Twin 35mm f/5.6

Velocidad obturación

1/90

Diafragma

F/5.6 con flash, f/11 en condiciones de luz normales

Carga de película

Manual

Focusing

Pan focus de 5 pies (1.50 m) al infinito

Flash

Flash electrónico incorporado, sistema de activación automático.

Máxima efectividad: 1.5 m – 3.75 m

Contador

Progresivo con reset automático

Baterías

Dos pilas de 1.5V, (tipo AA, Alcalinas o de Manganeso)

Precio Orientativo

60 – 70 $ (60 – 70 €)

 

Además, también incluye un visor, para facilitar la visión de imágenes 3D:

 

 

Visor Vivitar 3D

Tamaño de impresión

Standard 3R (9 x 12.5 cm) o 4R (10 x 15 cm inches)

Tamaño del visor (W x H x D)

135 x 152 x 63 mm

Peso del visor

152g/6oz

 

 

 

 

Indice

4. Catálogo de Cámaras Profesionales

Apec

 

La empresa APEC (Artificial Parallax Electronics Corp.), fundada en 1995, se dedica al diseño y producción de hardware para desarrollo 3D como cámaras estéreo y adaptadores:

 

www.apec.com.tw

www.apec.com.tw/English/default.asp

www.apec.com.tw/English/3d_digital_lab.htm

 

 

Dual CCD-Camera

Esta cámara, destinada al uso industrial, dispone de dos cámaras CCD sincronizadas para la captura de vídeos 3D, de esta manera se generan dos señales individuales (pero sincronizadas de vídeo) correspondientes al ojo derecho e izquierdo respectivamente. Además con el producto se incluye un mezclador que permite combinar las dos señales tomadas por la cámara en una única señal de vídeo. Así el producto contiene:

  • Un mezclador
  • Dos cámaras CCD sincronizadas
  • Unas gafas de visualización 3D LCS
  • Adaptador de corriente

 

Enlace: http://www.apec.com.tw/English/3D%20digital/3D_digital.asp

 

Cámara

Año

2002

Tipo de Sensor

Sensor CCD ¼”

Tamaño (W x D x H)

47 x 92 x 43 mm

Peso

185 g

Imagen (W x H)

NTSC 512 x 492

PAL 512 x 582

Salida

Field-Sequencial

Mezclador

Señal de vídeo

NTSC y PAL

Conector de entrada

2 Composite (BNC)

Conector de salida

1 Composite (BNC)

Formato de salida

Field-Sequential

Consumo

100 mA

Tamaño (W x D x H)

47 x 92 x 43

Peso

185

Gafas 3D

LCS Shutter Size (mm)

50 x 30

Imágenes por segundo

150 imágenes / seg.

Peso

75

Longitud del cable

2 m

Peso

185

 

 

  

 

3Dcam – 1000

Esta cámara, también destinada al uso industrial, proporciona vídeo 3D de alta calidad gracias a sus dos lentes sincronizadas, con enfoque y zoom manual, y a su parallax ajustable

 

http://www.apec.com.tw/English/3D%20digital/3D_digital_Dual-Lens%203D%20Video%20Camera.asp

 

Características

Año

2002

Tipo de Señal

NTSC y PAL

Tipo de sensor

Interline CCD, 1/3”

Tamaño (W x H x D)

130 x 60 x 150 mm

Peso

1.6 kg

Imagen Efectivo (H x V)

768 x 494 (410.000 pixels)

H,V Sysnc

H:15.734Hz V:59.94Hz,(H:15.625Hz)

Sistema de escaneo

2:1 Entrelazado

 

 

 

  

 

 

 

Salida de vídeo

VBS 1.0p-p 75 Ohm

Consumo

7W a 12V

Zoom

f8 – 48mm [x6]

Lentes

f4.8

Salida

Field-sequential

Frame Sequential

 

 

 

3Dcam – 3000

Esta cámara proporciona vídeo 3D de calidad superior al modelo 1000. Dispone de 6 CCD y dos lentes sincronizadas con zoom.

 

Características

Año

2002

Tipo de Señal

NTSC y PAL

Tipo de sensor

Color CCD 1/3” 3CCD x 2

Píxeles

420.000 x 6

Zoom

Óptico x10 (control síncrono y eléctrico).

Separación del color

RGB prism separation

Imagen Efectivo (H x V)

768 x 494 (420.000 píxel)

Salida

Field-sequential

Frame Sequential

(Horizontal 750 TVs)

 

 

 

http://3d.itri.org.tw/english/default.htm

 

 

3DTech Camera

Aunque no se trata de una cámara estéreo propiamente dicha esta cámara, según el tipo de necesidad que tengamos, nos puede ser útil ya que proporciona información 3D (distancias en el mundo real) sobre el entorno de forma rápida y fiable. Incluye un localizador láser, la propia cámara digital, lentes, flash y un proyector

Características

Año

2002

 

 

Tipo de Señal

NTSC y PAL

Tipo de sensor

Color CCD 1/3” 3CCD x 2

Píxeles

3072 x 2048

Distancia de medición

800 mm

Rango de medición

360mm(X)x240mm(Y)x200mm(Z)

Resolución

0.12mm(X)x0.12mm(Y)x0.2mm(Z)

Velocidad de captura

25.000 puntos/tiempo, captura de imagen cada 1/30 seg. Tiempo de proceso 30 seg.

Color

RGB (8 bits cada componente)

Enlace

http://3d.itri.org.tw/english/default.htm

 

 

 

www.ikegami.com

 

 

LK-33

Esta cámara, diseñada especialmente para la producción de vídeo 3D, dispone de dos lentes sincronizadas con capacidad de enfoque de 8 a 80 mm y de 6 chips CCD (uno izquierdo y uno derecho para cada uno de los 3 colores primarios)

Características

Vertical video freq.

120 Hz

 

 

 

 

Resolución

700 TVL

Scanning lines

525 (R), 525 (L) – entrelazado

Sistema óptico

f1.4, prisma RGB

Sensor de imágen

FIT CCD (6 chips)

H722 x V492

407.000 pixels aprox.

Área sensible efectiva

6.4 mm (H) x 4.8 mm (V)

Señal de salida

NTSC Composite

Y/C output.

Component output.

RGB output.

Audio output

Velocidad obturación

1/100, 1/120, 1/250, 1/500, 1/1000, 1/2000

Dimensión (W x H x D)

185 x 175 x 8.27 mm

Peso

4.3 kg

Enlace

http://www.ikegami.com/br/products/others/lk33.html

http://members.aol.com/stereo3dtv/cameras.html

 

 

 

 

www.digitalmodel.com (en español)

www.vrex.com

 

 

Cam3000

Esta cámara permite crear fácilmente vídeos tanto en 2D como en 3D, pudiéndola utilizar incluso en endoscopios, microscopios y en telerrobótica, así como en cualquier aplicación científica que requiera la utilización de técnicas estereoscópicas. Además es compatible con la mayoría de dispositivos de vídeo, pudiendo aceptar una amplia gama de formatos de grabación (VHS, S-VHS, 8 mm, Hi-8, NTSC). No requiere hardware mezclador ni visualizador.

 

Características

Salida

Directa a TV

NTSC estándar

Stereo o mono

Resolución de salida

640 x 480

Tipo de sensor

Interline transfer Hyper (HAD) CCD – 768H x 493V

Velocidad obturación

1/1000 seg.

Conectores

Dual BNC

 

R11 remote control connector

Enlace

http://www.digitalmodel.com/productos/camaras3d.html

 

 

 

 

 

 

Cam3030

Esta cámara presenta dos cámaras Panasonic WV-E550, (3CCD cada una, 800 líneas de resolución horizontal, procesador DSP, zoom 16x), sincronizadas electrónicamente que permiten un control ajustado de las dos lentes. Además tanto en modo manual como automático el enfoque y el diafragma son controlados a la vez, de manera que se podrá modificar la luz y profundidad en escenas sin que se note ningún tipo de corte. La separación de las cámaras es ajustable para escenas hypo, normal y hyper estéreo.

 

Características

Sensor

2x3 Interline Transfer ½” CCD

Tipo de señal

NTSC 768H x 494V

Velocidad de obturación

1/100, 1/250, 1/500, 1/1000, 1/2000, 1/4000, 1/10000, manual (1/62 a 1/15000)

Distancia focal

6.7 – 107 mm

Zoom

16X

Diaframa

f1.7 – f22

Salidas

RGB

S-Video

Composite

NTSC

Enlace

http://www.digitalmodel.com/productos/camaras3d.html

 

 

 

 

 

 

 

StereoImagingSC-WA Stereo Video

Debido a sus reducidas dimensiones y a su bajo consumo, es una de las cámaras más curiosas. Sus ámbitos de aplicación principales son:

  • Tele-presence
  • Stereo video conferencing
  • Observación de objetos remotos
  • Inspección remota de objetos.

Características

Año

2001

 

 

 

 

Tipo de Señal

NTSC y PAL

Tipo de sensor

Color CMOS 1/3”

Píxeles

NTSC: 510H x 492V

PAL: 628H x 582V

Frecuencia de salida

30 frames/segundo (por canal)

Lentes

f/2.4 (f-stop)

Separación estéreo

18 mm (similar a la humana, IPD Inter Pupillary Distance)

Tamaño

54 x 54 x 40 mm

Conectores de vídeo

Composite (RCA) o S-video

Enlace

http://www.stereoimaging.com/SC-WA_Brochure_4-22-01.PDF

http://www.ovt.com/pdfs/op_visionSystems_07_00_2001.pdf

 

 

Indice

5.Visión estereoscópica

 

La visión estereoscópica tiene como objetivo la obtención de información sobre un determinado espacio 3D mediante el uso de imágenes estereoscópicas; es decir, obtener informaciones descriptivas del entorno de un sujeto que éste normalmente recibiría a través de sus ojos. Así, además de la información que podamos obtener con un tipo de cámara normal, se podrá calcular también la profundidad de la materia respecto a las dos cámaras de observación.

 

La principal ventaja de la visión estereoscópica es que no requiere de ningún tipo de equipo especial, a diferencia de otros medios, y que además incide en el conocimiento del sistema binocular humano. De todas formas, su gran inconveniente es que requiere una gran cantidad de computación.

 

 

Básicamente consiste en obtener dos imágenes de una misma escena, desde dos puntos de vista ligeramente diferentes, después se establece la correspondencia entre puntos de las dos imágenes que corresponden a un mismo punto de la escena tomada, de esta forma mediante una sencilla triangularización puede hallarse fácilmente la distancia de este punto a las cámaras.

 

Pero cabe remarcar que este proceso presenta algunos problemas:

 

  1. Para conseguir establecer una correspondencia entre puntos entre las dos imágenes y finalmente poder obtener la distancia del punto a la cámara, antes es necesario definir el modelo de la cámara para hallar los parámetros que relacionen las coordenadas de la imagen en pixels con las correspondientes a algún sistema de referencia del mundo real, en unidades métricas (calibración).

 

  1. La obtención de los puntos que se corresponden en ambas imágenes (matching) es el mayor problema de la estéreo visión debido a su ambigüedad, ya que un punto de una imagen puede corresponder a cualquier punto de la otra. Para reducir estas ambigüedades se utilizan una serie de restricciones geométricas y físicas para tratar de reducir la ambigüedad de la correspondencia, las más utilizada es la restricción epipolar, basada en la geometría relativa del sistema estéreo, así podemos trasformar nuestro sistema específico de cámaras en uno ideal de cámaras paralelas, de manera que los puntos correspondientes se hallen en la misma línea en ambas imágenes; para así, facilitarnos los cálculos.

  

  1. Una vez se ha realizado el matching, el cálculo de la profundidad es inmediato. Este paso solo plantea algún problema de implementación práctica, ya que se obtiene mediante un sistema de ecuaciones sobredeterminado. El inconveniente puede ser que el número de puntos para el que se halló la correspondencia sea escaso, lo que obliga a realizar una interpolación para la obtención del mapa de profundidades deseado.

 

 

De esta forma, una vez se ha realizado la correspondiente calibración y el matching, podemos obtener con relativa facilidad mediante el siguiente sistema. Suponiendo un sistema ideal, con dos cámaras modelo pin-hole, idénticas y perfectamente alineadas (sobre el plano XY), podemos calcular la coordenada Z, mediante la fórmula:

 

,

 

donde es la distancia focal de las lentes de la cámaras, B es la distancia entre las cámaras, y x1, x2 son las coordenadas del objeto en cada cámara.

   


Pero en la práctica no se suele presentar esta situación ideal, ya que posiblemente interesará que las cámaras formen un ángulo determinado (con el objetivo de definir un campo común más idóneo para la aplicación), tampoco hay garantías de que los planos imagen (los detectores) y las correspondientes ópticas estén también alineadas. Por tanto eso implica que las relaciones entre las coordenadas X-Y-Z de un punto de la escena y las coordenadas X-Y de su proyección no son las teóricas supuestas, y por tanto también deberán obtenerse mediante algún procedimiento  de calibración.

 

Por ejemplo, en el método de calibración de la matriz perspectiva, la relación entre coordenadas en el mundo y en la imagen no es función explícita de los parámetros del sistema de cámaras , sino que viene dada por una matriz de calibración que incluye todos los aspectos del mismo (modelo óptico, factores de escala, rotaciones y translaciones de los planos imagen). Así, la calibración consiste en tomar imágenes de un cierto número de puntos cuyas coordenadas espaciales son conocidas, este número de puntos suele ser elevado, y se minimiza el error mediante mínimos cuadrados.

 

Existen dos tipos básicos de algoritmos de matching:

 

  1. Basados en características: Consiste en la extracción de puntos de interés en la imagen (normalmente bordes), sobre los que se llevan a cabo el matching propiamente dicho.
  2. Basados en área: llevan a cabo la correlación de los niveles de gris en ventanas de las distintas imágenes, considerando que en los entornos de puntos correspondientes los patrones de intensidad deben ser similares. La ventaja de este método es que actualmente existen dispositivos orientados al procesamiento de imagen capaces de llevar a cabo convoluciones y correlaciones en tiempo real, con un rendimiento muy superior al de procesadores de propósito general.

  

 

EL objetivo de la calibración es determinar los parámetros que definen el modelo elegido. Este proceso consta de 3 etapas básicas: la primera consiste en la elección del modelo físico, determinando las ecuaciones matemáticas que lo describen,  para después proceder a la captura de imágenes proyectando puntos, cuya situación espacial es conocida con elevada precisión sobre el plano sensor, estableciendo así una correspondencia unívoca entre puntos 3D del mundo y puntos 2D sobre el plano sensor. Finalmente se realiza la estimación resolviendo un sistema de ecuaciones por mínimos cuadrados no lineales, tomando como objetivo minimizar el error cuadrático medio.

 

Para llevar a cabo la calibración de una cámara normalmente dispondremos de un objeto patrón, o elemento de referencia, del cual se conocen las coordenadas de algunos de sus puntos (puntos de calibración o de control). Al tomar una imagen, se realiza una proyección perspectiva que convierte las coordenadas 3D del mundo en coordenadas 2D de la cámara, el objetivo de esta etapa es obtener mediante métodos de Visión artificial las coordenadas 2D de la cámara y obtener unos ficheros de puntos de control que contienen datos numéricos dispuestos en cinco columnas (las tres primeras son las coordenadas 3D y las dos últimas las coordenadas del plano imagen o 2D) y tantas filas como puntos de control haya. Después se procede al cálculo de los parámetros intrínsecos y extrínsecos del conjunto cámara, óptica y digitalizador (usando ecuaciones de colinealidad).

 

El objeto de calibración es una pieza clave a la hora de obtener resultados precisos en la medida, normalmente se suele usar un elemento tridimensional, en el cual destacan una serie de puntos, de los cuales se conoce su posición espacial (puntos de control), al captar el elemento en una imagen, un algoritmo de extracción de características localiza los puntos y los reconoce, estableciendo una asociación entre coordenadas del mundo (x, y, z) y coordenadas de la imagen (x, y) para cada uno de los puntos.

 

Es importante que el elemento de calibración esté construido con buena precisión; tanto las incertidumbres de las coordenadas del mundo como las del algoritmo de extracción de características afectaran al cálculo de los parámetros intrínsecos y extrínsecos con fidelidad. Lo más habitual es esté formado por uno o varios planos sobre los cuales se serigrafían figuras geométricas de forma conocida; como puntos de control se suelen tomar sus vértices o sus baricentros.

 

En la siguiente figura podemos observar un ejemplo de objeto de calibración, donde las cuatro esquinas de cada uno de los cuadrados negros que tiene cada cara son los puntos de calibración usados.


De todas formas, también existen técnicas que en lugar de utilizar objetos de calibración 3D utilizan en su lugar mallas 2D colocadas en diferentes orientaciones, para así poder obtener las correspondencias de puntos.

 

 

Indice

6.Bibliografía i enlaces relacionados

 

research.microsoft.com/virtuamsr/example8.html

 

Proporciona información sobre reconstrucción 3D a partir de imágenes 2D

www.3dstereo.com

 

Ofrece información sobre cámaras 3D y otros productos relacionados (visores, accesorios, etc.)

www.loreo.com

 

Página web del fabricante de cámaras stereo Loreo

www.vivitar.com

 

Página web del fabricante de cámaras stereo Vivitar

www.arguscamera.com

 

Página web del fabricante de cámaras stereo Argus

www.stereoscopy.com

 

Ofrece información general sobre la fotografía 3D (estereoscópica), su historia, teoría, ejemplos, inventario de cámaras antiguas, enlaces, etc.

www.nikon.co.jp/main/eng/photo_world/kumon/

 

Esta página ofrece información teórica sobre cámaras SLR.

www.stereoscopicscanning.de

www.stereoscopicscanning.de/Down/QCAV99sp.pdf

 

Stereoscopic Scanning es el nombre de una empresa alemana dedicada a la investigación en el campo de las imágenes estereoscópicas. Básicamente se centran en la generación de imágenes estereoscópicas mediante el uso de escáneres de mesa (bedflat scanners).

www.iac.es/proyect/eavi/documentos/DSCDEAV_12v1.DOC

 

Este documento explica los pasos y las dificultades que surgen a la hora de realizar una reconstrucción 3D a partir de imágenes estereoscópicas.

http://laurel.datsi.fi.upm.es/~fsanchez/tesis/03Vision3D.pdf

 

Fragmento de una tesis doctoral de estudio de la obtención de información 3D a partir de imágenes estereográficas.

 

 

www.irobot.com

www.irobot.com/rwi/p13.asp

 

iRobot es una empresa dedicada al mundo de la robótica.

www.stereoimaging.com

 

Stereoimaging se dedica principalmente al diseño de cámaras y microscopios estéreo. Además disponen de asistencia en español.

www.kyocera.com

global.kyocera.com/application/automotive/auto_its/stereo_camera.html

 

En el segundo enlace podemos encontrar información sobre el uso de cámaras 3D aplicadas al mundo de la automoción.

www.mikromak.com

www.mikromak.com/en/products/en_kam60_3d_arb.htm

 

Empresa alemana dedicada al estudio del movimiento.

www.apec.com.tw

 

Empresa dedicada al diseño y fabricación de hardware 3D.

http://3d.itri.org.tw/english/default.htm

 

Empresa dedicada al mundo del análisis 3D.

www.vrex.com

 

Empresa desarrolladora de productos y servicios relacionados con la estereoscopia.

www.digitalmodel.com

 

Empresa distribuidora de productos 3D (VREX). Está en español.

 

 

Stereographics
VRex
3DTV Corporation
Nuvision 3D
i-Art Corporation
H3D Entertainment, Inc.
Elsa Revelator

i-O Display Systems, gafas HMD (Head Mounted Display)
Liquid Image Corporation
Virtual Research Systems, Inc.
Forte technologies, Inc.
Kaiser Electro Optics, Inc.
n-Vision Inc.

Dimension Technologies Inc., monitores 3D sin gafas.
D4D Dresden 3D Display GmbH
4D-Vision GmbH, X3D Corporate -X3D Technologies Corp.

Home of the 3D Internet, Virtual Reality and Community Chat

StereoWeb. Aplicaciones de la estereoscopia

Realidad Virtual y sus aplicaciones en Internet

Realidad Virtual: un acercamiento de la informática a los discapacitados

Links sobre 3D

INITION | The UK's Leading Stereoscopic 3D & VR Specialists

http://www.saabtech.se/index.asp