INEVAI3D |
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| El proyecto presentado pretende definir un marco global y unificado de los sistemas actuales y futuros en los entornos virtuales con agentes tridimensionales inteligentes. En la actualidad la comunicación electrónica entre personas incluye desde el básico “Chat y servicios GMS” hasta Escenarios Inmersivos Virtuales de gran realismo. Las diferencias entre ellos son evidentes, uno de los objetivos es intentar definir mecanismos de intercambio de elementos virtuales (avatares, información, objetos pasivos, etc.) entre los escenarios que participan virtualmente dentro del universo. Al ser un tema amplio y ambicioso es necesario precisar muy claramente cuales son los temas más importantes a desarrollar en este proyecto. Estos se pueden resumir en cuatro grandes puntos:
El impacto de las TIC en el entorno domestico es incuestionable y la diversidad de sistemas de intercomunicación en las redes también. Existen múltiples y heterogéneos entornos de comunicación y de suministradores (IEEE 802.11x, GPRS, UMTS, BlueTooth, Mobile IP, Ipv6). Los sistemas de escenarios virtuales y en general de presencia electrónica están interesados en la interacción entre actores remotos que dependen fuertemente de la infraestructura de red que tengan para que la calidad de dicha interacción sea adecuada. Por ello, es un objetivo importante garantizar esta calidad de interacción independientemente de los entornos de comunicación subyacentes y garantizando una implementación de los requerimientos que sea escalable, consistente y tolerante a fallos. Los entornos virtuales poseen diversas características propias permitiendo al usuario la selección del propio punto de vista y ser representado por un avatar. Si bien es importante la representación realista de los elementos del entorno virtual consideramos que la simulación del comportamiento de los avatares sintéticos es un área muy interesante a desarrollar. Los agentes inteligentes van a permitir interactuar a la persona en el entorno inmersivo con modelos geométricos y de comportamiento de los elementos virtuales del mundo definido. También se debe garantizar la persistencia y portabilidad de estos agentes entre diferentes mundos virtuales.Sin olvidar que la interacción con el ordenador se realiza mediante dispositivos físicos y lógicos, el análisis del movimiento humano de la persona que esta realizando esta tarea puede ser fundamental para modificar el comportamiento de los agentes o elementos de la escena virtual. Es por ello, que se considera fundamental la inclusión de un apartado de análisis y síntesis de avatares mediante técnicas no-invasivas y otras que permitan la captura de fuerzas (hápticos). Por experiencia de proyectos anteriores (TIC2001-0931, TIC1998-0302-C02) los sistemas de visión por ordenador permiten la captura del movimiento y la interpretación de las acciones del usuario. El objetivo de este proyecto es avanzar un estadio más en los sistemas anteriores incluyendo los modelos cinéticos y dispositivos hapticos que permitan mejorar las técnicas ya estudiadas. En este sentido la necesidad de una inmersión visual y física se pretende que sea un punto clave en los entornos virtuales colaborativos. En proyectos anteriores no se ha abordado con profundidad temas muy avanzados de avatares que se hace necesario tratar ya en este caso. En particular y pensado en la aplicación en domótica, la modelización facial realista de los avatares parece ser un tema clave a considerar. La captura de expresiones de los usuarios y la representación facial avanzada de agentes 3D que entiendan estas expresiones es un nuevo marco de interacción en entornos virtuales. Uno de los temas a tratar será la modelización realista de la cara multinivel (cráneo, músculos y piel) para estudiar por ejemplo los procesos de envejecimiento ( facial aging) y poder modelar avatares con dichas características. Finalmente debemos pensar que normalmente los sistemas de realidad virtual o aumentada son muy específicos y costosos limitando ello su divulgación y ámbitos de aplicación. Creemos que la domótica es un área muy importante y con un crecimiento muy grande en un futuro próximo. La aplicación de los apartados anteriores en entornos domóticos se realizará con sistemas domésticos de realidad virtual y agentes 3D. La interacción persona-hogar permitirá crear sinergias muy importantes en ambos campos. Al mismo tiempo se pretende estudiar nuevos sistemas de comunicación hombre-maquina especialmente orientados a personas discapacitadas donde la limitación funcional de las mismas puede ser salvada con sistemas domóticos avanzados y las interfaces inteligentes específicas.Como conclusión las herramientas y software utilizado deben adaptarse a los estándares actuales y buscando siempre la portabilidad y compatibilidad máxima posible. Por experiencias anteriores la aplicación de la metodología UML para la especificación de requerimientos, análisis y diseño de los procesos se considera muy necesaria en proyectos grandes donde se manejan muchos recursos físicos y lógicos.
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