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Los
siguientes motivos:
1.
Conseguir un integración de todas las tecnologías subyacentes
de redes para que el usuario final pueda utilizar la aplicación
independientemente de ellas. Garantizando un nivel de eficiencia, QoS
y consistencia.
2.
Introducir IA en los entornos virtuales de manera que no sean escenarios
meramente pasivos sino con avatares activos y comportamientos que permitan
orientar y/o adaptarse al usuario final
3.
Incluir modelos más completos de los humanoides modelados y animados
hasta el momento. El análisis visual automático es importante
pero no suficiente en aplicaciones donde el cerebro debe recibir información
de fuerza para mejorar su interacción con el entorno.
4.
Estudiar nuevas vías de interacción con la maquina y en
especial para gente con discapacidades físicas y aplicarlas a
entornos próximos al usuario como es el hogar
5.
Intentar concretar todos estos aspectos en productos comerciales de
uso cotidiano y en la medida de los posible de bajo coste.
son
las razones para conseguir los objetivos siguientes:
1.
Desarrollar un sistema de Integración Unificada de Escenarios
Virtuales (Web, GSM, UMTS, Chat, TV, 3D, etc.),
2.
Emplear técnicas de Simulación de Humanoides Inteligentes
(Agentes),
3.
Realizar un Análisis de Movimiento Humano mediante sensores de
fuerza, cinemáticos y mixtos
4.
Definir nuevos Interfaces multimodales y su aplicación a entornos
domóticos con Agentes 3D.
5.
Implantar unos prototipos concretos para realidad virtual y domótica
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