INEVAI3D

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Los siguientes motivos:

1. Conseguir un integración de todas las tecnologías subyacentes de redes para que el usuario final pueda utilizar la aplicación independientemente de ellas. Garantizando un nivel de eficiencia, QoS y consistencia.

2. Introducir IA en los entornos virtuales de manera que no sean escenarios meramente pasivos sino con avatares activos y comportamientos que permitan orientar y/o adaptarse al usuario final

3. Incluir modelos más completos de los humanoides modelados y animados hasta el momento. El análisis visual automático es importante pero no suficiente en aplicaciones donde el cerebro debe recibir información de fuerza para mejorar su interacción con el entorno.

4. Estudiar nuevas vías de interacción con la maquina y en especial para gente con discapacidades físicas y aplicarlas a entornos próximos al usuario como es el hogar

5. Intentar concretar todos estos aspectos en productos comerciales de uso cotidiano y en la medida de los posible de bajo coste.

son las razones para conseguir los objetivos siguientes:

1. Desarrollar un sistema de Integración Unificada de Escenarios Virtuales (Web, GSM, UMTS, Chat, TV, 3D, etc.),

2. Emplear técnicas de Simulación de Humanoides Inteligentes (Agentes),

3. Realizar un Análisis de Movimiento Humano mediante sensores de fuerza, cinemáticos y mixtos

4. Definir nuevos Interfaces multimodales y su aplicación a entornos domóticos con Agentes 3D.

5. Implantar unos prototipos concretos para realidad virtual y domótica