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Asignatura
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Introducción a la Informática
I
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Código
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0586
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Carácter
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Optativa, primer cuatrimestre
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Profesor
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Antonio Fernández Coca
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Web profesor
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http://dmi.uib.es/people/acoca
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Teléfono
profesor
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971
17 29 91
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Consejos
antes de escoger esta asignatura
1.
Se trata de una asignatura propia de los estudios de Magisterio.
2.
Sus contenidos están orientados hacia las directrices propias
de dichos estudios.
3.
Se sugiere la conveniencia de que los alumnos matriculados comprendan,
a nivel de lectura el idioma inglés -existe abundante bibliografía
sobre esta materia no traducida al catalán o castellano-.
(Esta sugerencia vendrá apoyada por la ayuda constante
del profesor en caso de dudas)
4.
Esta asignatura tiene carácter teórico práctico.
Por tanto, se utilizará el aula de ordenadores que se considere
y para ello se anuncie desde la secretaría de los estudios
correspondientes.
Objetivos
•
Lograr que el alumno pierda cualquier tipo de miedo al entorno
informático desde el punto de vista de la relación
con el hardware y software que utiliza.
•
Familiarizar al alumno con conceptos informáticos básicos
•
Enseñar al alumno a comunicar utilizando herramientas
informáticas multimedia interactivas.
•
Enseñar al alumno cómo se estructura internamente
todo proyecto
•
Dar a conocer al alumno cuales son los roles dentro de un
proyecto informático.
•
Enseñar al alumno datos referentes multimedia interactiva,
a nivel teórico.
•
Conseguir que el alumno sepa trabajar en grupo y, a partir
de esta experiencia, esté capacitado para realizar
el desglose de un proyecto completo, haciendo más hicapié
en la faceta propia del futuro profesor que será.
Contenidos
1.
Primer contacto con los conceptos:
•
Definiciones iniciales: Informática vs. ordenador.
•
Generaciones
•
Presente y futuro del uso de la informática en el entorno
global
•
Realidad y ficción: relaciones entre el mundo real y
el cinematográfico desde el punto de vista informático.
•
Informática y sociedad
•
La herramienta WEB CT
2.
Estructuras:
•
Esquema de la estructura del ordenador. Unidades de entrada
y salida.
•
Proceso de funcionamiento básico
•
Memorias.
•
Periféricos.
•
Sistemas operativos
•
Soportes de almacenamiento
3.
Organización del material creado:
•
Ficheros: estructura, clases y organizazión
•
Bases de datos: definición, clases, elementos, características,
ejemplos
4.
Software:
•
Conceptos, lenguajes, ejecución de un programa
•
Tratamiento de textos [word]
•
Software de presentación [power point]
Evaluación
Examen
tipo test, uno durante el curso y otro al final.
Bibliografía
de lectura obligatoria
RODRIGUEZ
VERA, Jorge (1997) Introducción a la Informática.
Anaya Multimedia, Colección Guía Práctica
para usuarios de... Barcelona. ISBN 84-7614-901-8
ODINA,
Merdedes (1999) La aldea irreal: la sociedad del futuro y la revolución
global. Aguilar, Madrid. ISBN-84-03-59615-4
Tutorías
Posibilidad
de otra hora bajo petición de cita previa al 971 17 29
91 y al correo electrónico antes indicado